Hvad er eSport, og hvordan kan du investere i det

Næsten alt bliver digitalt.

Vi har nu eSport, som fortsatte med at vokse i popularitet.

Her er en lille primer til at hjælpe dig med at forstå om eSport og identificere nogle mulige investeringsideer, hvis du er optimistisk på denne sektor.

Hvad er eSport?

Nej. Det handler ikke om, at Cristiano Ronaldo konkurrerer i FIFA 21.

eSport handler ikke om atleter og sporty mennesker, men om computerspillere, der spiller mod hinanden i konkurrencer.

Når det er sagt, er der nogle ligheder mellem traditionel sport og eSport:

  • Konkurrencedygtig – spillere er dygtige og i stand til at præstere på et højt niveau
  • Underholder og beundrer tilskuere
  • Mærker ønsker at sponsorere disse konkurrencer/ligaer, fordi de kan komme foran et stort antal tilskuere
  • Lukrative præmier (hvis du vinder )

Her er nogle forskelle:

  • eSport er naturligvis mindre fysisk end sport
  • Der er mange spiludgivere, der er vært for eSports-konkurrencer, hvorimod fysisk sport har en tendens til at have ét styrende organ (såsom FIFA eller NBA) til at forrette kampene og fastsætte reglerne.
  • Sportbegivenheders tv-rettigheder er ofte lukrative og stilles til rådighed via kabelnetværk. eSports plejer at blive livestreamet over online platforme som Twitch og YouTube.

Hvilke er de 3 mest populære eSports-spil?

Det bedste eSport-spil (ifølge opstillinger) er League of Legends med et gennemsnitligt månedligt seertal på 250.000. Riot Games er udgiveren og et fuldt ejet datterselskab af Tencent (SEHK:700).

Det næstmest populære eSport-spil er Fortnite , der samler et gennemsnit på 200.000 visninger hver måned. Spillet blev udviklet af Epic Games i 2017. Tencent (SEHK:700) ejer 40 % af Epic Games.

Det tredje mest populære eSport-spil er Counter-Strike:Global Offensive , som også tiltrak en gennemsnitlig månedlig visning på 200.000. Det er udviklet i fællesskab af Valve og Hidden Path Entertainment.

Hvad er de 3 bedste eSport-begivenheder?

The International 9 havde den højeste præmiesum på $34 mio. (data fra Dot eSports). Dette er en årligt afholdt Dota 2 konkurrence arrangeret af Valve. Finalerne fandt sted i august 2019 i Mercedes-Benz Arena i Shanghai, hvor OG besejrede Team Liquid.

Den mest besøgte eSport-begivenhed blev afholdt i Spodek Arena i Katowice, Polen, med 174.000 deltagere! To konkurrencer, ESL One drevet af Intel og Intel® Extreme Masters (IEM) verdensmesterskab , blev afholdt over to weekender. I betragtning af at Covid-19 stadig er utæmmet uden en vaccine, tror jeg ikke, at denne rekord kan slås med det første.

League of Legends verdensmesterskab var den mest sete eSport-turnering i 2019 med 137 mio. timer .

Hvem er de 3 bedste eSport-hold?

Team Liquid er det højest indtjenende eSport-hold med en kumulativ indtjening på $35 mio. fra 1.810 turneringer.

Team Liquid er baseret i Holland og har flere divisioner, der konkurrerer i forskellige spil såsom League of Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone, Dota 2 og PUBG.

Holdet ejes af aXiomatic, der tæller Golden State Warriors medejer Peter Guber, motivationstaler Tony Robbins og basketball Hall of Famer Magic Johnson som nogle af aktionærerne.

OG er ikke langt bagefter med $34 mio. i akkumuleret indtjening fra 94 turneringer. De var mestrene for Dota 2 (De internationale 2018 og 2019 konkurrencer) i de sidste to år.

Det tredje hold med den højeste indtjening er Onde genier . Holdet tjente 24 mio. USD fra 852 turneringer. De er baseret i USA og udstiller spillere til at konkurrere i forskellige spil såsom Call of Duty, Counter-Strike:Global Offensive, Dota 2 og Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Hvor meget kan du tjene ved at spille eSport?

Jeg vil vædde på, at få ville have forestillet sig, at du kan tjene millioner på at spille computerspil. Hvis bare jeg havde spillet mere og studeret mindre... Jeg laver sjov . Jeg var ikke en god gamer til at begynde med.

Johan Sundstein, alias N0tail , er den højest indtjenende eSport-spiller med 6,9 mio. USD fra 122 turneringer. Født i 1993, den danske er en top Dota 2 afspiller.

“N0tail” Johan Sundstein Kredit:Dota 2 The International

Den bedste Singapore-spiller er Daryl Koh (alias iceice ). Han tjente 1,6 mio. USD på 95 turneringer, hvoraf størstedelen af ​​præmiepengene kom fra at konkurrere i Dota 2 .

Du behøver ikke at være pro-gamer for at leve af eSport.

Scenen har gjort det muligt for en anden række af spillere at tjene til livets ophold. Disse spillere live streamer deres gameplay på Twitch (ejet af Amazon) og opkræver abonnementsgebyrer til fans. Den højest betalte streamer er Tyler 'Ninja' Blevins, som blev anslået til at tjene mellem US$400.000 og US$800.000 om måneden. Det ville være 4,8 mio. USD på et år med det laveste estimat.

Før du siger dit job op for at blive gamer, skal du vide, at kun de øverste 20 % af ethvert felt (inklusive eSport) sandsynligvis ville tjene de fleste af pengene. Pareto-princippet gælder altid. Selvom du måske misunder de millioner, som topspillerne tjener, kan størstedelen af ​​spillerne have problemer med at tjene godt ud af eSport.

Hvor kan man se eSport?

Streamingplatforme blomstrede sammen med stigende internethastighed.

De store tech-virksomheder kæmper om seerne på deres streamingplatform.

Amazon fører flokken via Twitch, som har en markedsandel på 72% i 1Q2020. Microsofts Mixer kom på andenpladsen, men det blev rapporteret, at Mixer var lukket, og Microsoft ville samarbejde med Facebook Gaming i stedet. YouTube Gaming har en andel på 8 % blandt de fire platforme.

Og glem ikke de kinesiske streamingplatforme. De er en kraft, der skal tages i betragtning i betragtning af den enorme pulje af spillere i Kina. Huya (NYSE:HUYA) og Douyu (NASDAQ:DOUYU) erobrede mere end 50 % af markedet for spilstreaming i Kina.

Hvad er udsigterne for e-sportsindustrien?

eSportsindustrien genererede 1,1 milliarder USD i 2019, og den er vokset hurtigt med mere end 20 % om året. Denne vækstrate overstiger let enhver BNP-vækst i et land, og eSport er stadig i begyndelsen.

Hvad kan du investere i?

Der er mange måder, du kan investere i e-sportsindustrien på.

Udgivere

Den mest oplagte måde er at investere i spiludgivere. Tencent (SEHK:700) er den største spiludgiver, da den ejer mange topspiltitler via sine datterselskaber og investeringer. Nogle eksempler omfatter:

Andre offentligt opførte spiludgivere er

  • Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) – Overwatch, Call of Duty
  • Electronic Arts (NASDAQ:EA) – Battlefield, Sims, FIFA
  • Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO) – Grand Theft Auto, Civilization, NBA2k

Platforme

Vi har tidligere diskuteret nogle af disse platforme, og de fleste af dem er anført, hvilket giver dig flere investeringsmuligheder end spiludgivere.

  • Amazon (Twitch) (NASDAQ:AMZN)
  • Facebook (Facebook Gaming) (NASDAQ:FB)
  • Alfabet (Google Gaming) (NASDAQ:GOOGL)
  • Huya (NYSE:HUYA)
  • Douyu (NASDAQ:DOUYU)

Hardware og ydre enheder

Gaming kræver højtydende hardware for at give spillerne så meget kant som muligt. Dette vil omfatte top-end grafikkort og CPU'er. De ville også have brug for ergonomisk mus og tastaturer.

Her er nogle børsnoterede virksomheder, der leverer hardwaren og ydre enheder:

  • Nvidia (NASDAQ:NVDA) – grafikkort
  • Avancerede mikroenheder (NASDAQ:AMD) – CPU'er og grafikkort
  • Intel (NASDAQ:INTC) – CPU'er
  • Logitech (SWX:LOGN) – tastaturer og mus
  • Razer (SEHK:1337) – tastaturer og mus

eSports ETF

Ved du ikke, hvilke aktier du skal vælge? Du er heldig, fordi der er eSports ETF'er, der hjælper dig med at få eksponering for branchen uden at se på individuelle aktier.

VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ:ESPO) og Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) er to relevante ETF'er. Se tabellen for sammenligningerne.

VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ:ESPO) Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO)
Indeks MVIS® Global Video Gaming and eSports Index Solactive Video Games &Esports Index
Nej. af bedrifter 25 40
Top 3 beholdninger Nvidia, AMD, Tencent Sea, Nvidia, Nintendo
Udgiftsforhold 0,55 % 0,5 %
Fondens størrelse 519 mio. USD 338 mio. USD

I en nøddeskal...

eSport er en industri med højt potentiale og bliver i stigende grad en ny kulturel norm for den nye generation. Et økosystem er allerede blevet skabt, og det forventes at modnes yderligere - etablerede virksomheder bliver stærkere over tid og kan udvide sig i nye vertikaler.

Ser du en fremtid inden for eSport? Ville du investere i det?

Læs næste:Hvad er Metaverset?


Investeringsrådgivning
  1. Aktieinvesteringsfærdigheder
  2. Aktiehandel
  3. aktiemarked
  4. Investeringsrådgivning
  5. Aktieanalyse
  6. Risikostyring
  7. Lagergrundlag