Hvis du hører ordet "metaverse", betyder det bare en virtuel verden. Det lyder futuristisk, men hvis du tænker over det, leves meget af vores liv allerede online via fællesskaber og platforme. Fremkomsten af spil, digitale oplevelser, digitale samleobjekter og mere bringer flere og flere IRL-oplevelser ind i den virtuelle verden. Dette skift har betydning for den måde, virksomheder tænker på at bygge deres virksomheder på i fremtiden.
Mere end blot virtuel virkelighed eller en online platform, den større metavers er vigtig. Endnu mere kunne det udgøre en mulighed for moderne investorer.
Der er ikke en entydig definition for metaverse, da den omfatter en bred vifte af virtuelle og digitale oplevelser.
Se bogen Snow Crash af Neal Stephenson for den første officielle registrering af udtrykket "metaverse." Flere andre science-fiction-mediekreationer nævner det også, inklusive 2011's Ready Player One .
"Metaverse er et ekspansivt netværk af vedholdende, gengivet 3D-verdener og simuleringer i realtid, der understøtter kontinuitet af identitet, objekter, historie, betalinger og rettigheder og kan opleves synkront af et effektivt ubegrænset antal brugere, hver med en individuel følelse af nærvær." – Matthew Ball, en venturekapitalist, der skrev en række artikler kaldet "The Metaverse Primer"
Facebook har for nylig dannet sit eget executive team for udelukkende at fokusere på udviklingen af metaverset, som en del af sin virtual-reality-arm, Reality Labs. I juli udtalte administrerende direktør Mark Zuckerberg, at han inden for fem år forventer, at Facebook vil være en metaverse virksomhed, ikke en social medievirksomhed. Det kalder metaverset "et sæt virtuelle rum, hvor du kan skabe og udforske sammen med andre mennesker, der ikke er i det samme fysiske rum som dig."
Virtual reality (VR) og augmented reality (AR) er to teknologier, der er afgørende for metaverset.
Andre aspekter af metaverset kan omfatte 3D-computergrafik i realtid, personlige avatarer, sociale interaktioner fra person til person og udveksling af virtuelle varer til valuta.
Dette kan være en forvirrende sondring at lave, men Matthew Ball siger:"Virtuel virkelighed er blot en måde at opleve metaversen på." Med den forklaring er virtual reality en del af metaverset, men der er meget mere i det end det.
Måske er metaverset mere beslægtet med et "massivt kommunalt cyberspace, der forbinder augmented reality og virtual reality sammen, hvilket gør det muligt for avatarer at hoppe problemfrit fra den ene aktivitet til den næste," som The Washington Post udtrykker det. Selvom virtual reality bestemt er en afgørende facet af metaversen, er det en overforenkling at sidestille metaverset med virtual reality alene.
Tag et kig på disse metaverse-aktier - hvoraf de fleste ikke er "rene" metaverse-aktier, men udvikler hardware eller software til at drive metaversen:
På en kynisk måde ses metaverset af nogle som et middel til at undslippe regler. Nogle, som forsker Joan Donovan, tænker "Så længe du kan få teknologi til at virke frisk og ny og cool, kan du undgå regulering." Når alt kommer til alt, hvis myndighederne ikke forstår metaversen, hvordan kan de så pålægge det regler?
Efterhånden som det bliver mere almindeligt at se non-fungible token (NFT) handel, virtuel avatardeltagelse ved begivenheder og kryptovalutatransaktioner, er det klart, at metaverset bevæger sig fremad.
En noget forenklet forklaring på metaverset er denne:Det er internettet, men så meget mere. Matthew Ball hævder i sine essays:"Vi kan gætte på, at Metaverse vil revolutionere næsten enhver industri og funktion." Det har potentiale til at påvirke betalingstjenester, sundhedspleje, underholdning, forbrugerprodukter, arbejdskraft og udviklingen af nye industrier.
Det fulde metavers kan være årtier væk, med mange teknologiske fremskridt og forretningsskift, der endnu ikke kommer. Selvom spil som Fortnite og Roblox eller platforme som Facebook og Geocities kan virke som en fristende forklaring på metaversen, er det meget mere nuanceret.
Ifølge Kayvon Tehranian, grundlægger og administrerende direktør for NFT Marketplace Foundation, kan metaverset være en chance for at forbedre, hvad skaberne af internettet tog fejl. New York Times rapporterede, at Teheranian kaldte blockchain-teknologi for nøglen til metaverset, og folks engagement med det sekundært.
Ligesom de gradvise skift af nye teknologier i fortiden, genkender vi muligvis ikke den tektoniske bevægelse mod metaversen i realtid. Nogle er skeptiske over for, om metaversen faktisk vil have betydning om nogle år. Andre mener, at det vil ske over tid og bygge en slags ramme for et samfund, der er mere forbundet end nogensinde før.
Uanset hvilken side du er på, er én ting åbenlyst reel:De investeringer, folk foretager i metaverset og alle dets tilstødende komponenter.