Hvad er Metaverse:Oprindelse, platforme, fremtid, advarsler?

Facebook annoncerede for nylig en af ​​de største mærkesager i nyere historie ved at omdanne til "Meta", et navn, der stammer fra udtrykket "metaverse", populært af sci-fi-romaner, spil og film.

Siden da har næsten alle fra hele verden ønsket at kende betydningen af ​​metaversen og endnu vigtigere, de implikationer, det kan have på menneskelige interaktioner (ser på dig, The Matrix).

Selvom begrebet metavers kan virke som fiktion, er det faktisk en mulig virkelighed, der er baseret på eksisterende teknologi som Virtual Reality, Augmented Reality, Hologrammer og mere.

Meta CEO Mark Zuckerberg mener, at metaverset effektivt vil erstatte internettet. Men hvad handler det om? Lad os finde ud af det med denne blog, der vil forklare metaverset med enkle ord.

Hvad er Metaverse?

Metaverset er en virtuel verden, hvor du kan leve et synkront liv gennem din avatar. Tænk på det som et spil, men i stedet for at vælte pøbelbosser og zombier, vil du deltage i virkelige aktiviteter.

Disse aktiviteter kan omfatte at deltage i møder, møde venner, deltage i musikfestivaler, gå dør om dør og sælge digitale samleobjekter eller købe og sælge jord, lejligheder, aktiver og meget mere.

Sandheden er, at mulighederne er uendelige, da metaverset i sin kerne er døbt som en bekvem løsning på problemer i den virkelige verden. Dette har også potentialet til at bygge bro mellem offline- og onlineverdenen.

Alt dette er gjort muligt gennem udviklende teknologi som:

  • VR-headset: bærbar teknologi, der lader dig leve inde i et univers (metavers) og interagere med dets elementer
  • Augmented Reality: virtuelle objekter og elementer placeret i den virkelige verden (for eksempel Pokemon Go)
  • Hologrammer: billeder, der sendes fra en enhed med personer eller genstande, der synes tilstede og bevæger sig i realtid

På dette tidspunkt ville det mest interessante spørgsmål at stille være, hvor og hvordan begrebet metavers opstod. Det viser sig, at oprindelseshistorien om metaverse-ordet er lige så interessant som selve konceptet!

Hvad er Metaverses oprindelse?

Tro det eller ej, udtrykket metaverse opstod tilbage i 1992 med høflighed af forfatteren Neal Stephenson. I sin roman "Snow Crash" forklarer Stephenson metaverset som et virtuelt sted, hvor folk interagerer med digitale avatarer.

Romanen kombinerer grundlæggende "meta" og "univers" for at nå frem til udtrykket "metavers". Men udviklingen af ​​metaversets betydning og omfang stoppede ikke i 1992.

Derefter er virtuelle interaktive verdener eller tidlige metaverser blevet introduceret primært i videospil med udgivelser som Second Life, The Sims og for nylig med GTA V, Fortnite og andre.

En anden repræsentation af metaverset i popkulturen er filmens centrale plot, "Ready Player One". I øjeblikket bliver metaverset forvandlet til en realitet af en håndfuld virksomheder.

Hvilke virksomheder arbejder på Metaverse?

Der er et sted mellem 10 og 100+ virksomheder, der i øjeblikket bygger en version eller funktion af metaverset. Vi har listet nogle af disse virksomheder ned (uden bestemt rækkefølge).

1. Microsoft

Mesh er Microsofts indgang til metaverset. Det er et virtuelt samarbejdsrum for Teams, som giver medarbejdere mulighed for at bruge onlineavatarer til at interagere og engagere sig med hinanden under møder.

2. Apple

Apple har været kendt for at etablere sig som en pioner og adopter af ny teknologi. I forlængelse af traditionen tyder rapporter på, at Apple er ved at udvikle AR/VR-headsets, der giver dem mulighed for at komme ind i metaverset.

3. Meta (Facebook)

Meta (tidligere kendt som Facebook) mener, at fremtiden er metaversen og arbejder hen imod at udvikle digitale løsninger til alt mellem arbejde og leg.

4. Nvidia

Nvidias Omniverse Enterprise lægger grundlaget for afgørende metaverse funktioner og koncepter, dog uden selv at bygge et metavers.

5. Episke spil

Det enormt populære videospil Fortnite bygget af Epic Games er kendt for at indeholde en af ​​de bedste "startpakker" til at skabe sit eget høje og brede metavers.

6. Decentraland

Metaverset har været kernen i Decentraland siden starten i 2017. Det er en virtuel verden, hvor du kan eje et stykke fast ejendom. For nylig blev en grund med fast ejendom solgt for 2,4 millioner dollars i Decentraland.

7. Roblox

Roblox er måske et af de bedst placerede metaverse-virksomheder, da det indeholder en butik af brugergenererede spil i en virtuel verden, hvor folk kan bygge, skabe og interagere.

8. Minecraft

Microsofts Minecraft er et andet brugerdefineret virtuelt verdensopbyggende spil, der er positioneret til at være en stærk frontløber til enten at bygge eller bidrage med væsentlige koncepter i metaversen.

9. Niantic

Pokemon Go var et revolutionerende AR-spil, der blev lanceret i 2016 af Niantic. Det har vist evnen til at bygge bro mellem den virtuelle og den virkelige verden, et koncept, der er afgørende for metaversens succes.

10. Chipotle mexicansk grill

Chipotle Mexican Grill udvidede horisonten for traditionel markedsføring med en gratis Halloween "boorito" giveaway i sin virtuelle butik i Roblox-verdenen til kunder, der besøgte dem med deres digitale avatarer.

Er Metaverse og Web 3 det samme?

Det ville være let at forveksle metaverset med Web3 på grund af den fuldt digitale karakter af kryptovalutaer, NFT'er og andre. Men det er ikke den bedste måde at se på metaversen på af to grunde:

  • Det er stadig på idéstadiet - vi ved ikke, hvordan metaverset ville se ud eller føles
  • Det løser ikke nødvendigvis manglerne ved Web 2, som decentraliseret blockchain-teknologi gør

Når det er sagt, kan kryptovalutaer, NFT'er og NFT-gaming have en vigtig rolle at spille i metaverset givet deres evne til at sikre privatliv, tillid og frem for alt decentralisering i et virtuelt miljø.

Hvad er bekymringerne omkring Metaverse?

Det faktum, at metaverset er et meget, meget begyndende begreb med ekstremt brede muligheder, giver anledning til filosofiske bekymringer. For eksempel vil menneskelig interaktion blive reduceret til avatarer i en virtuel verden.

Kontinuerlig digitalisering har været kendt for at reducere empati blandt mennesker. Denne virtuelle metaverse verden, der ses at være blottet for sociale signaler og regulære menneskelige følelser, kan åbne døren til endnu mindre empati.

Bortset fra subjektive filosofiske bekymringer, er der konkrete spørgsmål, der dukker op fra eksisterende problemer i den virkelige verden. De tre øverste af disse er anført nedenfor.

1. Databeskyttelse og sikkerhed

Flere tilhængere af metaverset som Meta har været mindre end stjernernes gatekeepere af brugerdata. Den robuste brugerdataadgang, som disse metaverse-virksomheder kan have, kunne udgøre en ægte bekymring.

2. Monopol og centralisering

En af de største mangler ved Web 2 er centralisering og monopol, et kerneproblem, som Web 3 forsøger at løse. Det er tilbage at se, om disse monopolproblemer flyder over til metaversen.

3. Sporing (fysisk og virtuel)

Hvis det er målbart, kan det spores. Dette problem er et ægte biprodukt af, hvad visse metaverse-teknologier som f.eks. bærbart udstyr bevidst eller ubevidst søger at bygge.

Hvad er fremtiden for Metaverse?

Metaverset kan forklares som en bro mellem den virtuelle og den virkelige verden. Det er et af de mest spændende koncepter, der kunne blive en realitet i det 21. århundrede, men det er i øjeblikket fremadskuende.

Ideen er i øjeblikket ved at blive formet af forskellige virksomheder i forbindelse med Web 3-teknologier som kryptovalutaer og NFT'er, der kan fremme en skaberøkonomi på metaversen.

Alt i alt har metaverset givet anledning til uendelige muligheder for arbejde og leg. Men det kommende årti vil vise, om det virkelig er revolutionerende eller et Web 2-monopol overført til virtual reality.

Ofte stillede spørgsmål om Metaverse

Sp. Hvordan forklarer du Metaverset?

Metaverset er en digital verden, hvor mennesker kan interagere med hinanden. Interaktionerne vil ske ved hjælp af digitale avatarer, internettet og Web 3.0-teknologi som kryptovalutaer.

Sp. Er Metaverset muligt?

Mange web 3.0-platforme som Axie Infinity har allerede lagt grunden til metaverset. Faktisk omdannede Facebook Inc til Meta bare for at gøre metaverset muligt. Selvom konceptet om metaverset er spændende, er der stadig lang vej igen, før det kan materialisere sig til en blomstrende og livagtig verden.

Sp. Hvor opstod udtrykket Metaverse?

Metaverset virker som en idé lige ud af en dystopisk roman. Nå, det er det. Metaversens oprindelse kan spores tilbage til 1992 med Neal Stephensons dystopiske roman "Snow Crash".

Bemærk:Fakta og tal er sande pr. 23-12-2021. Ingen af ​​de oplysninger, der deles her, skal opfattes som investeringsrådgivning. Udvis forsigtighed, når du investerer i uregulerede aktiver som cryptocurrency.



Blockchain
  1. Blockchain
  2. Bitcoin
  3. Ethereum
  4. Digital valutaveksling
  5. Minedrift